Synopsis
Ikuti petualangan spektakuler Quest Breaker Billy, Tracy dan Profesor Gamma untuk mengungkap misteri harta karun yang karam di dasar laut Poncano.
Melewati berbagai tantangan dan halangan yang menegangkan untuk menyelesaikan setiap permainan yang selalu menuntut keputusan yang tepat. Billy dan Tracy harus menaklukkan 3 monster laut raksasa agar bisa mendapatkan harta karun dan batu Kreptos.
Ayo, bergabunglah dengan Billy dan Tracy pada software permainan pendidikan yang menantang ini, kamu bisa belajar Matematika, Logika, Memecahkan kode rahasia, Kosa Kata, Mengeja, Memory dan masih banyak lagi sambil berpetualang dengan seru.
Melewati berbagai tantangan dan halangan yang menegangkan untuk menyelesaikan setiap permainan yang selalu menuntut keputusan yang tepat. Billy dan Tracy harus menaklukkan 3 monster laut raksasa agar bisa mendapatkan harta karun dan batu Kreptos.
Ayo, bergabunglah dengan Billy dan Tracy pada software permainan pendidikan yang menantang ini, kamu bisa belajar Matematika, Logika, Memecahkan kode rahasia, Kosa Kata, Mengeja, Memory dan masih banyak lagi sambil berpetualang dengan seru.
Fitur
Terdapat 2 pilihan Bahasa : Indonesia & InggrisTingkat kesulitan dapat diubah sehingga anak-anak dapat menyesuaikan tingkat kemampuannya
Summary perkembangan anak dapat di print-out
Dapat merekam database permainan sehingga jika dengan nama user yang sama masuk untuk bermain, tidak perlu lagi mengulang permainan dari awal
Database pemain yang tidak terbatas
Tidak mempunyai batas waktu penggunaan
Game
Pemetaan
Kapal ekspedisi Santana yang membawa harta karun dan ketiga batu Krypteos tenggelam diakibatkan munculnya mahkluk
aneh panjang dan bersisik menyerang kapal hingga karam ke dasar samudera Poncano. Team Quest Breaker ditunjuk
untuk mencari harta karun dan batu Krypteos dengan diberi petunjuk sebuah peta. Billy dan Tracy dengan bekal
peralatan yang canggih ditugaskan untuk menyelam ke dasar laut. Dari darat Prof. Gamma memantau posisi dimana
kapal Santana karam, ayo bantu Team Quest Breaker mencari posisi dengan peta elektronik.
Pintu Matematis
Bangkai kapal Santana ahirnya dapat ditemukan, kemudian Billy dan Tracy langsung menuju pintu masuk kapal yang
ternyata memiliki 6 (enam) hingga 8 (delapan) kunci pengaman. Pintu hanya dapat dibuka setelah seluruh soal-soal
Matematika dikerjakan dengan benar. Jika jawabannya benar, maka secara otomatis gembok pada pintu akan terbuka.
Himpunan
Setelah pintu terbuka, mereka menuju keruang utama kapal dan bertemu dengan Udang Pemulung yang sedang
membersihkan sampah yang berserakan. Benda-benda yang berserakan tersebut harus dikelompokkan sesuai dengan
kategori yang disebutkan, dan ada sebagian benda yang merupakan himpunan persamaan. Contohnya : buku berwarna
merah merupakan himpunan dari kategori ‘Benda berwarna merah’ dan himpunan ‘alat-alat sekolah’.
Kata Tersembunyi
Di ruang utama ada ubur-ubur yang menghalangi jalan menuju dek mesin tempat dimana harta karun berada. Ubur-ubur
berbaris membentuk kolom dan baris, dan pada punggung ubur-ubur terdapat huruf-huruf. Billy dan Tracy harus
menemukan beberapa kata yang terbentuk dari susunan ubur-ubur tersebut agar ubur-ubur dapat pergi meningggalkan
pintu yang menuju ruang utama.
Pingpong Besi
Di ruang mesin Billy n Tracy harus menyingkirkan sekumpulan kotak dengan cara mengarahkan pantulan bola besi
dengan sebuah remote kontrol. Kotak-kotak yang hancur itu akan mengeluarkan angka-angka yang harus ditampung
dibawah agar dapat melengkapi kalimat matematika yang terdapat diatas layar.
Pecahan
Untuk memasuki ruang harta pertama, Billy dan Tracy harus mendapatkan engsel pintu yang ada di ruang utama dan
mencari tombak dan perisai untuk melawan naga.Lalu mereka mengunjungi gua kuda laut, sesampainya dimulut gua
ternyata terhalang oleh tabung-tabung peng-halang yang berisi pecahan-pecahan matematika yang disusun tidak pada
tempatnya. Tabung pecahan harus disusun minimal 3 kali. Setelah berhasil, tabung tersebut akan masuk kembali
kedalam dinding. Ternyata didalam goa terdapat sebatang tombak yang panjang,...wah,..berarti ini alat yang bisa
pakai untuk menaklukkan monster naga itu.
Scrable
Setelah keluar dari Gua Kuda Laut, Team Quest Breaker berenang kearah lain dan menemukan sebuah palung yang indah
sekali. Putri Duyung mempersilahkan mereka untuk bermain Scrable bersama, jika Team Quest Breaker berhasil menang
atas team Putri Duyung maka Perisai Batu yang merupakan hiasan aksesoris di Palung Putri Duyung akan dihadiahkan
kepada mereka. Dan perisan tersebut dapat dipakai oleh team Quest breaker untuk melawan monsternya.
Memory Logic
Setelah sampai didepan Goa Hiu Putih mereka dihadang oleh sekumpulan anak-anak ikan Hiu yang masing-masing
membawa pamflet besar pada perutnya. Dengan posisi berdiri dan kepala menghadap kedepan. Mereka akan memberikan
Senter Halogen sebagai hadiah kalau Team Quest Breaker dapat memenangkan tantangan mereka yaitu permainan Memori.
Gelembung
Setelah keluar dari palung Putri Duyung, Team Quest Breaker berjumpa dengan seekor Hiu Tua yang berkaca mata
rabun.
Hiu tua mempunyai sebuah jala yg besar yang tergantung pada dinding guanya,… Q3 meminjam jala kepada hiu tua
tersebut. Tetapi hiu tua tidak mengabulkannya, jala hanya dapat diperoleh jika Billy dan Tracy cukup pintar untuk
menyusun persamaan matematika pada gelembung- gelembung gas yang muncul dari dalam dasar goa.
Sandi Rahasia
Untuk membuka setiap peti harta karun, Team Quest Breaker harus memecahkan kode sandi yang di gunakan sebagai
alat untuk pengunci peti harta. Kode sandi ternyata tidak mudah dipecahkan. Team Quest Breaker harus menggunakan
trik-trik pemecah sandi dari komputer.Harta dan batu Krypteos akhirnya telah ditemukan, Team Quest Breaker
bersiap-siap untuk pulang, dalam perjalanan pulang tiba-tiba laut bergejolak, ternyata ketiga monster penghuni
laut yang menguasai peti harta menyerang kapal Ekspedisi yang digunakan oleh Team Quest Breaker. Bagaimana
kelanjutan petualangan seru ini ... Ikuti saja di seri Billy dan Tracy Ekspedisi Poncano.